TL;DR
Ein Launch-Video ist zuerst ein Botschaftsproblem und erst dann ein Produktionsproblem. Das Skript und die eine Sache, die die Leute sich merken sollen, brauchen am längsten, und sie sind kostenlos. Die Produktion war der Teil, der früher Geld gekostet hat: Eine Agentur verlangt grob 5.000 bis 15.000 € bei drei bis sechs Wochen, ein freiberuflicher Motion Designer grob 2.000 bis 5.000 € bei ein bis drei Wochen und zwei Korrekturrunden. 2026 kannst du das Video stattdessen beschreiben, beim Entstehen zusehen und noch am selben Nachmittag exportieren. Unten: das Skript, die Szenenaufteilung, alle Assets, die du für die Launch-Woche brauchst, und was jeder Weg tatsächlich kostet.
Was muss ein Produkt-Launch-Video eigentlich leisten?
Eine Aufgabe: Jemand soll in unter einer Minute verstehen, was sich geändert hat und warum es ihn interessieren sollte. Das ist alles. Die meisten Launch-Videos scheitern, bevor irgendjemand ein Videotool öffnet, weil sie versuchen, das ganze Produkt zu erklären, statt eine Idee zu landen.
Der Test, den wir nutzen: Wenn jemand ohne Ton zuschaut und nur den Bildschirmtext liest, weiß er dann, was du gebaut hast und für wen? Wenn nicht, liegt das Problem im Skript, und kein Budget behebt das.
Ein gutes Launch-Video dauert 30 bis 60 Sekunden, beginnt mit dem Ergebnis statt mit der Feature-Liste, zeigt das Produkt genau einmal bei der Arbeit und endet mit einem einzigen Call-to-Action. Alles andere ist Dekoration.
Was kostet ein Produkt-Launch-Video 2026?
Hier die ehrliche Spanne. Die folgenden Zahlen sind Bandbreiten aus echten Marktpreisen, keine Angebote, und sie schwanken stark je nach Land und danach, wie poliert das Ergebnis sein soll.
| Weg | Was du bekommst | Realistische Kosten | Durchlaufzeit | Überarbeitungen |
|---|---|---|---|---|
| Agentur | Konzept, Skript, individuelle Animation, Sounddesign | 5.000 bis 15.000 € | 3 bis 6 Wochen | 2, vertraglich festgelegt |
| Freiberuflicher Motion Designer | Individuelle Animation nach deinem Skript | 2.000 bis 5.000 € | 1 bis 3 Wochen | Meist 2 |
| Vorlagen-Tool (Canva, CapCut, Veed, Renderforest) | Eine fertige Animation, die du umgestaltest | Kostenlos bis zu Bezahltarifen (~10 bis 20 $/Monat) | Ein Nachmittag | Unbegrenzt, aber du machst die Arbeit |
| Prompt-to-Motion (Fluos, Higgsfield Vibe Motion) | Individuelle markenkonforme Animation aus einem schriftlichen Briefing | Kostenloser Tarif; Fluos Pro ab 10 $/Monat | Am selben Tag | Unbegrenzt, per Chat |
Die Zahl, auf die es ankommt, ist nicht die Rechnung, sondern die Korrekturrunde. Bei einer Agentur oder einem Freelancer kostet dich eine einzige Änderung drei Kalendertage. Deshalb gehen Launch-Videos mit falschem Preis im Bild oder altem Logo live: Niemand will den Thread wieder aufmachen. Ein Weg mit günstigen Überarbeitungen ist mehr wert als ein Weg mit einem günstigen ersten Entwurf.
Schritt für Schritt: von der Idee zum veröffentlichten Launch-Video
1. Schreibe den einen Satz (15 Minuten). Was sich geändert hat, für wen und warum es besser ist. „Fluos erstellt dein Video jetzt aus einem Briefing in drei Seitenverhältnissen, damit Marketer nicht mehr zuschneiden müssen.“ Wenn du ihn nicht schreiben kannst, rettet das Video es auch nicht.
2. Schreibe ein Skript für 30 bis 60 Sekunden (45 Minuten). Etwa 120 Wörter. Eine Struktur, die fast immer funktioniert: das Problem in einer Zeile, der alte Weg in einer Zeile, das Neue, ein Beleg, der Call-to-Action. Lies es laut vor und stopp die Zeit.
3. Teile es in 4 bis 6 Szenen auf (15 Minuten). Eine Idee pro Szene, je 6 bis 10 Sekunden. Schreibe jetzt schon den Bildschirmtext für jede Szene, denn das ist die Version, die die meisten tatsächlich ansehen werden.
4. Produziere es (ein Nachmittag oder Minuten). Wenn du einen Freelancer briefst, schicke das Skript, die Szenenaufteilung, Markenfarben, Schriften und ein SVG-Logo. Wenn du es einem Tool beschreibst, kommt dasselbe Briefing in den Prompt. Füge das Skript ein, nenne die Marken-Assets, gib Länge und Stimmung an. Sieh dir dann die Vorschau an und korrigiere in einfacher Sprache: „Lass das Logo früher einfahren“, „Streich Szene 3“, „Nimm unser Orange“. Bei den ersten 500 Videos, die mit Fluos entstanden sind, war das Rendering im Schnitt nach etwa drei Minuten fertig.
5. Schneide die Varianten (Minuten). Das Hero-Video ist ein Asset. Du brauchst es hochkant für Stories und Reels, quadratisch für den Feed und kurz für die Anzeige. Komponiere neu, statt zuzuschneiden, damit die Typografie im Bild bleibt.
6. Veröffentliche es (Launch-Tag). Website-Hero, Posts auf X und LinkedIn, Product-Hunt-Galerie, die Launch-E-Mail und der Changelog-Eintrag. Ein Video, sechs Platzierungen.
Welches Tool solltest du für den Produktionsschritt nutzen?
Für Launch-Videos werden drei Kategorien empfohlen, und sie sind nicht austauschbar. Die falsche Kategorie zu wählen ist der häufigste Grund, warum ein Launch-Video dreimal so lange dauert wie nötig.
Vorlagen-Tools: Canva, CapCut, Veed, Renderforest. Du wählst eine fertige Launch-Vorlage und tauschst Logo und Text aus. Wirklich schnell, überall kostenlose Tarife, und die richtige Wahl, wenn das Video ein Wegwerfprodukt ist. Der Preis dafür: Die Animation wurde für jemand anderen gestaltet, dein Launch sieht also aus wie die anderen Launches, die in diesem Monat dieselbe Vorlage genutzt haben.
Prompt-to-Motion: Fluos, Higgsfield Vibe Motion. Du beschreibst das Video, die Animation wird generiert, und du korrigierst sie im Chat. Gut geeignet speziell für Launch-Videos, weil der Text exakt sein muss, das Logo dein Logo sein muss und du bis Freitag drei weitere Versionen brauchst. Sie unterscheiden sich vor allem im Preismodell. Higgsfield rechnet Credits pro Generierung ab, wodurch Iterieren zur Kostenentscheidung wird, prüfe das also, bevor du dich für einen Weg entscheidest, bei dem Iteration der ganze Sinn ist.
Generatives Video: Runway, Veo, Kling. Sie erzeugen aus einem Prompt cinematisches Footage und sind für Stimmung, B-Roll und Atmosphäre wirklich beeindruckend. Für das Launch-Video selbst sind sie das falsche Tool, denn dein Produktname, deine Preise und dein Call-to-Action müssen exakt richtig gerendert werden, und Footage-Generatoren liefern keine verlässliche Typografie im Bild. Nutze sie für eine Hintergrundeinstellung im Video, nicht für das Video.
Wenn du den direkten Vergleich statt der Kategorieansicht willst: Wir vergleichen sie ausführlich in den besten KI-Alternativen zu After Effects.
Was brauchst du für die Launch-Woche wirklich?
Das ist die Liste, die wir bei jedem Fluos-Launch abarbeiten. Sie ist absichtlich klein.
- Ein Hero-Video von 30 bis 60 Sekunden, 16:9, für die Website und den Launch-Post
- Drei Social-Schnitte, 9:16 und 1:1, einer pro Hook, den du testen willst
- Ein GIF von 5 bis 8 Sekunden für die Launch-E-Mail und Slack, denn automatisch abspielende Videos funktionieren in Postfächern nicht
- Eine Version, die auch ohne Ton funktioniert, mit der Kernzeile als eingebranntem Text
- Ein Standbild aus dem Video für das OG-Image, damit die Link-Vorschau zum Video passt
Fünf Assets. Aus einem Skript. Genau darum geht es, wenn du zuerst die Botschaftsarbeit machst.
Wo gehen günstige Launch-Videos meist schief?
Drei Fehlerbilder, die sich alle kostenlos vermeiden lassen.
Die Tour statt des Trailers. Ein fünfminütiger Durchgang durch jeden Screen ist Dokumentation, kein Launch-Video. Zeig eine Sache, die funktioniert.
Der Vorlagen-Look. Wenn die Animation mit der Vorlage kam, nutzt dein Wettbewerber dieselbe Animation. Für einen Wegwerf-Post ist das in Ordnung, für einen Launch, den du nur einmal hast, ist es teuer.
Kein Plan für die zweite Version. Launches ändern sich am Launch-Tag: Der Preis verschiebt sich, der Name ändert sich, jemand entdeckt einen Tippfehler im Bild. Wenn eine Korrektur drei Tage kostet, veröffentlichst du das falsche Video. Wähle einen Weg, bei dem Version zwei günstig ist. Für den breiteren Vergleich dieser Wege siehe wie du Videos ohne Motion Designer erstellst.
Was solltest du also nutzen?
Wenn der Launch der prägende Moment deines Unternehmens in diesem Jahr ist und du Budget und Vorlauf hast, hol dir Leute. Eine Agentur mit einem echten Creative Director macht etwas, das du selbst nicht hinbekommst.
Für alles andere, und das sind die meisten Launches, lautet die ehrliche Antwort 2026: Die Produktion ist nicht mehr der Engpass. Schreib das Skript, beschreibe das Video, iteriere, bis es stimmt, und exportiere alle Formate, die du brauchst. Der Nachmittag, den du für das Einholen von Angeboten eingeplant hattest, reicht, um es zu veröffentlichen. Wenn du von Adobe kommst, beschreibt der Artikel Motion Graphics ohne After Effects erstellen den Workflow ausführlicher.
Bereit, es an einem echten Briefing auszuprobieren? Starte ein Launch-Video mit Fluos.
Häufig gestellte Fragen
- Was kostet ein Produkt-Launch-Video?
- Eine Agentur verlangt üblicherweise 5.000 bis 15.000 € und braucht drei bis sechs Wochen. Ein freiberuflicher Motion Designer verlangt üblicherweise 2.000 bis 5.000 € bei ein bis drei Wochen Laufzeit und zwei Korrekturrunden. Ein KI-Motion-Tool kostet ein Abo und liefert am selben Tag, mit unbegrenzten Überarbeitungen.
- Wie erstellt man ein Produkt-Launch-Video mit kleinem Budget?
- Schreib das Skript selbst, halte es bei 30 bis 60 Sekunden und 4 bis 6 Szenen und produziere es dann mit einem Prompt-basierten Motion-Tool, statt die Animation auszulagern. Das Schreiben entscheidet darüber, ob es funktioniert, und es kostet nichts.
- Wie lang sollte ein Produkt-Launch-Video sein?
- 30 bis 60 Sekunden für das Hero-Video und 10 bis 15 Sekunden für die Social-Schnitte. Alles Längere ist eine Demo, kein Launch-Video.
- Kann KI ein Produkt-Launch-Video erstellen?
- Ja, für grafische, markenkonforme Launch-Videos: Logos, Typografie, Produkt-UI, Animation. Du beschreibst das Video, das Tool baut die Animation, du verfeinerst sie im Chat und exportierst ein MP4 oder GIF. KI-Videogeneratoren wie Runway erzeugen stattdessen cinematisches Footage, und das ist eine andere Aufgabe.
- Was brauche ich für die Launch-Woche außer dem Video?
- Drei Social-Schnitte im Hoch- und im quadratischen Format, ein kurzes GIF für die Launch-E-Mail, eine Version, die auch ohne Ton funktioniert, mit eingebranntem Text, und ein Standbild für die Link-Vorschau. Alles aus demselben Skript.